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DOG - Xunta de Galicia -

Diario Oficial de Galicia
DOG Núm. 248 Jueves, 10 de diciembre de 2020 Pág. 48415

III. Otras disposiciones

Universidad de A Coruña

RESOLUCIÓN de 25 de noviembre de 2020 por la que se publica el plan de estudios de graduado o graduada en Creación Digital, Animación y Videojuegos.

El grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos obtuvo la verificación del plan de estudios por el Consejo de Universidades, previo informe favorable de la Agencia para la Calidad del Sistema Universitario de Galicia, y la autorización de la Comunidad Autónoma de Galicia para su implantación. El carácter oficial del título y su inscripción en el Registro de Universidades, Centros y Títulos (RUCT), se estableció por Acuerdo del Consejo de Ministros de 18 de octubre de 2019, publicado mediante Resolución de la Secretaría General de Universidades de 28 de octubre de 2019 en el Boletín Oficial del Estado (BOE) de 6 de noviembre.

Por lo expuesto, de conformidad con lo dispuesto en el artículo 35.4 de la Ley orgánica 6/2001, de 21 de diciembre, de universidades, en la redacción dada por la Ley orgánica 4/2007, de 12 de abril,

resuelvo:

Publicar el plan de estudios conducente a la obtención del título de graduado o graduada en Creación Digital, Animación y Videojuegos por la Universidad de A Coruña, que se estructura según consta en el anexo.

A Coruña, 25 de noviembre de 2020

Julio E. Abalde Alonso
Rector de la Universidad de A Coruña

ANEXO

Plan de estudios conducente a la obtención del título de graduado o graduada en Creación Digital, Animación y Videojuegos por la Universidad de A Coruña

Código RUCT: 2503862.

Plan de estudios que se inicia en el curso 2019/20.

Estructura de las enseñanzas (Real decreto 1393/2007, anexo I, apartado 5.1).

1. Rama de conocimiento a la que se adscribe el título: Ciencias Sociales y Jurídicas.

2. Distribución del plan de estudios en créditos ECTS, por tipo de asignatura:

Tipo de disciplina

Créditos ECTS

Formación básica (FB)

60

Obligatorias (OB)

132

Optativas (OP)

27

Prácticas externas (PE)

9

Trabajo fin de grado (TFG)

12

Total

240

3. Contenido del plan de estudios.

3.1. Créditos de formación básica: distribución por materias y ramas de conocimiento.

Rama de conocimiento

Materia

básica

Asignatura

Créditos ECTS

Curso

Ciencias Sociales y Jurídicas

Comunicación

Producción de la Animación y el Videojuego

6

Lenguaje y Narrativa Gráficos y Audiovisuales

6

Guion

6

Dirección y Realización

6

Edición y Montaje

6

Historia

Historia de la Animación y los Videojuegos

6

Artes y Humanidades

Arte

Dibujo Anatómico

6

Dibujo de Entornos y Arte de Concepto

6

Ingeniería y Arquitectura

Informática

Fundamentos de Programación

6

Gráficos por Computador

6

3.2. Contenido del plan de estudios por materia.

Materia

Asignatura

Carácter

Créditos ECTS

Curso

Producción de Animación y Videojuegos

Producción de la Animación y el Videojuego

FB

6

Lenguaje y Narrativa Gráficos y Audiovisuales

FB

6

Historia de la Animación y los Videojuegos

FB

6

Guion

FB

6

Dirección y Realización

FB

6

Edición y Montaje

FB

6

Diseño de Producción para Animación y Videojuegos

OB

6

Diseño Sonoro

OB

6

Sector de la Animación y el Videojuego

OB

6

Públicos y Jugadores

OP

4,5

Promoción y Publicidad de Animación y Videojuegos

OP

4,5

Arte y Creación para Videojuegos y Animación

Dibujo Anatómico

FB

6

Dibujo de Entornos y Arte de Concepto

FB

6

Arte Digital y Electrónico

OP

4,5

Modelado y Animación

Modelado 1

OB

6

Modelado 2

OB

6

Materiales e Iluminación

OB

6

Animación 1

OB

6

Animación 2

OB

6

Animación de Personajes

OB

6

Proyecto de Animación

OB

6

Posproducción 3D y Efectos Visuales

OB

6

Modelado Escultórico

OP

4,5

Técnicas Avanzadas de Render

OP

4,5

Rigging Facial

OP

4,5

Efectos Especiales en Animación

OP

4,5

Shading

OP

4,5

Interpretación de Personajes Animados

OP

4,5

Animación 2D

OP

4,5

Tecnología para la Creación Digital

Fundamentos de Programación

FB

6

Gráficos por Computador

FB

6

Programación Orientada a Objetos

OB

6

Programación de Videojuegos

OB

6

Sonido

OB

6

Dispositivos Avanzados y Captura de Movimiento

OP

4,5

Inteligencia Artificial

OP

4,5

Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Diseño de Niveles y Jugabilidad

OB

6

Diseño Narrativo y de Interfaces

OB

6

Desarrollo de Videojuegos 1

OB

6

Desarrollo de Videojuegos 2

OB

6

Desarrollo de Personajes

OB

6

Proyecto de Videojuego

OB

6

Videojuegos 2D

OP

4,5

Juegos Serios

OP

4,5

Empresa

Empresa y Emprendimiento

OB

6

Precios y Distribución de Animación y Videojuegos

OP

4,5

Derecho

Marco Legal de la Animación y los Videojuegos

OP

4,5

Estudios Ingleses

Inglés Profesional

OB

6

Prácticas externas

Prácticas externas

PE

9

Trabajo fin de grado

Trabajo fin de grado

TFG

12

3.3. Contenido del plan de estudios por curso académico.

Primer curso.

Asignatura

Carácter

Créditos ECTS

Producción de la Animación y el Videojuego

FB

6

Lenguaje y Narrativa Gráficos y Audiovisuales

FB

6

Historia de la Animación y los Videojuegos

FB

6

Dibujo Anatómico

FB

6

Modelado 1

OB

6

Dibujo de Entornos y Arte de Concepto

FB

6

Materiales e Iluminación

OB

6

Animación 1

OB

6

Fundamentos de Programación

FB

6

Gráficos por Computador

FB

6

Segundo curso.

Asignatura

Carácter

Créditos ECTS

Guion

FB

6

Dirección y Realización

FB

6

Diseño de Producción para Animación y Videojuegos

OB

6

Modelado 2

OB

6

Animación 2

OB

6

Edición y Montaje

FB

6

Diseño Sonoro

OB

6

Animación de Personajes

OB

6

Proyecto de Animación

OB

6

Programación Orientada a Objetos

OB

6

Tercer curso.

Asignatura

Carácter

Créditos ECTS

Sector de la Animación y el Videojuego

OB

6

Posproducción 3D y Efectos Visuales

OB

6

Diseño de Niveles y Jugabilidad

OB

6

Diseño Narrativo y de Interfaces

OB

6

Desarrollo de Videojuegos 1

OB

6

Programación de Videojuegos

OB

6

Sonido

OB

6

Desarrollo de Videojuegos 2

OB

6

Desarrollo de Personajes

OB

6

Proyecto de Videojuego

OB

6

Cuarto curso.

Asignatura

Carácter

Créditos ECTS

Empresa y Emprendimiento

OB

6

Inglés Profesional

OB

6

Públicos y Jugadores

OP

4,5

Arte Digital y Electrónico

OP

4,5

Modelado Escultórico

OP

4,5

Rigging Facial

OP

4,5

Shading

OP

4,5

Interpretación de Personajes Animados

OP

4,5

Animación 2D

OP

4,5

Inteligencia Artificial

OP

4,5

Videojuegos 2D

OP

4,5

Precios y Distribución de Animación y Videojuegos

OP

4,5

Promoción y Publicidad de Animación y Videojuegos

OP

4,5

Técnicas Avanzadas de Render

OP

4,5

Efectos Especiales en Animación

OP

4,5

Dispositivos Avanzados y Captura de Movimiento

OP

4,5

Juegos Serios

OP

4,5

Marco Legal de la Animación y los Videojuegos

OP

4,5

Prácticas externas

PE

9

Trabajo fin de grado

TFG

12

En 4º curso se deben elegir 27 créditos optativos de entre los 72 ofertados.

La unidad temporal de todas las asignaturas es cuatrimestral y en cada curso existe un equilibrio de créditos entre el 1er y el 2º cuatrimestre.

4. Condiciones de terminación

El alumnado deberá superar 240 créditos ECTS, distribuidos como se indica en el punto 2, para obtener el título de graduado o graduada en Creación Digital, Animación y Videojuegos por la Universidad de A Coruña.