O mestrado universitário em Desenho, Desenvolvimento e Comercialização de Videoxogos obteve a verificação do plano de estudos pelo Conselho de Universidades, depois do relatório favorável da Agência para a Qualidade do Sistema Universitário da Galiza, e a autorização da Comunidade Autónoma da Galiza para a sua implantação. Por Acordo do Conselho de Ministros de 3 de agosto de 2018 estabeleceu-se o carácter oficial do título e a sua inscrição no Registro de Universidades, Centros e Títulos (RUCT) (publicado no Boletim Oficial dele Estado, BOE, de 7 de setembro, por Resolução da Secretaria-Geral de Universidades de 29 de agosto de 2018).
Pelo exposto, de conformidade com o disposto no artigo 35.4 da Lei orgânica 6/2001, de universidades, na redacção dada pela Lei orgânica 4/2007,
resolvo:
Publicar o plano de estudos conducente à obtenção do título de mestrado universitário em Desenho, Desenvolvimento e Comercialização de Videoxogos pela Universidade da Corunha, que se estrutura segundo consta no anexo.
A Corunha, 19 de fevereiro de 2019
Julio E. Abalde Alonso
Reitor da Universidade da Corunha
ANEXO
Plano de estudos conducente à obtenção do título de mestrado universitário
em Desenho, Desenvolvimento e Comercialização de Videoxogos
pela Universidade da Corunha
Código RUCT: 4316458.
Plano de estudos que se inicia no curso 2018/19.
Estrutura dos ensinos (Real decreto 1393/2007, anexo I, apartado 5.1).
1. Rama de conhecimento a que se adscreve o título: Engenharia e Arquitectura.
2. Distribuição do plano de estudos em créditos ECTS, por tipo de matéria.
Tipo de matéria |
Créditos ECTS |
Obrigatórias (OB) |
72 |
Optativas (OP) |
33 |
Práticas externas (PE) |
6 |
Trabalho fim de mestrado (TFM) |
9 |
Total |
120 |
3. Conteúdo do plano de estudos.
3.1. Conteúdo do plano de estudos por módulo.
Módulo |
Disciplina |
Carácter |
Créditos ECTS |
Curso |
Comercialização |
Márketing Estratégico de Videoxogos |
OB |
6 |
1º |
Desenvolvimento de Produtos e Marcas de Videoxogos |
OB |
6 |
1º |
|
Márketing Operativo de Videoxogos |
OB |
6 |
2º |
|
Empresa e Emprendemento |
OB |
3 |
2º |
|
Aspectos Jurídicos do Desenvolvimento de Videoxogos |
OB |
3 |
2º |
|
Desenho de Videoxogos |
Desenho Narrativo |
OB |
3 |
1º |
Desenho de Personagens |
OB |
3 |
1º |
|
Desenho de Contornas |
OB |
3 |
1º |
|
Desenho de Níveis |
OB |
3 |
1º |
|
Desenho de Interfaces |
OB |
3 |
1º |
|
Desenho de Xogabilidade |
OB |
3 |
1º |
|
Fundamentos de Gráficos por Computador |
OB |
3 |
1º |
|
Oficina de Desenho de Videoxogos I |
OB |
3 |
1º |
|
Oficina de Desenho de Videoxogos II |
OB |
3 |
1º |
|
Desenvolvimento de Videoxogos |
Desenvolvimento de Níveis e Programação Visual |
OB |
6 |
2º |
Desenvolvimento de Personagens I. Aparência |
OB |
3 |
2º |
|
Desenvolvimento de Personagens II. Comportamento |
OB |
6 |
2º |
|
Desenvolvimento de Interfaces e Experiência de Utente |
OB |
3 |
2º |
|
Oficina de Desenvolvimento de Videoxogos |
OB |
3 |
2º |
|
Arte e Criação 3D para Videoxogos |
Modelaxe e Animação 3D para Videoxogos I |
OP |
6 |
1º |
Modelaxe e Animação 3D para Videoxogos II |
OP |
6 |
1º |
|
Arte de Conceito I. Personagens |
OP |
3 |
1º |
|
Arte de Conceito II. Contornas |
OP |
6 |
1º |
|
Modelaxe de Personagens I. Xeometría |
OP |
3 |
2º |
|
Modelaxe de Personagens II. Materiais |
OP |
3 |
2º |
|
Animação de Personagens |
OP |
6 |
2º |
|
Programação e Aplicações Avançadas |
Programação para Videoxogos |
OP |
6 |
1º |
Videoxogos 2D |
OP |
3 |
1º |
|
Rendimento e Optimização de Videoxogos |
OP |
3 |
1º |
|
Programação Avançada para Videoxogos |
OP |
3 |
1º |
|
Captura de Movimento |
OP |
3 |
1º |
|
Desenvolvimento para Dispositivos Móveis |
OP |
3 |
1º |
|
Simulação |
OP |
6 |
2º |
|
Inteligência Artificial |
OP |
3 |
2º |
|
Jogos Sérios |
OP |
3 |
2º |
|
Práticas externas |
Práticas externas |
PE |
6 |
2º |
Trabalho fim de mestrado |
Trabalho fim de mestrado |
TFM |
9 |
2º |
3.2. Conteúdo do plano de estudos por curso.
Primeiro curso.
Disciplina |
Carácter |
Créditos ECTS |
Márketing Estratégico de Videoxogos |
OB |
6 |
Desenvolvimento de Produtos e Marcas de Videoxogos |
OB |
6 |
Desenho Narrativo |
OB |
3 |
Fundamentos de Gráficos por Computador |
OB |
3 |
Oficina de Desenho de Videoxogos I |
OB |
3 |
Modelaxe e Animação 3D para Videoxogos I |
OP |
6 |
Arte de Conceito I. Personagens |
OP |
3 |
Programação para Videoxogos |
OP |
6 |
Videoxogos 2D |
OP |
3 |
Desenho de Personagens |
OB |
3 |
Desenho de Xogabilidade |
OB |
3 |
Desenho de Contornas |
OB |
3 |
Desenho de Níveis |
OB |
3 |
Desenho de Interfaces |
OB |
3 |
Oficina de Desenho de Videoxogos II |
OB |
3 |
Modelaxe e Animação 3D para Videoxogos II |
OP |
6 |
Arte de Conceito II. Contornas |
OP |
6 |
Rendimento e Optimização de Videoxogos |
OP |
3 |
Programação Avançada para Videoxogos |
OP |
3 |
Captura de Movimento |
OP |
3 |
Desenvolvimento para Dispositivos Móveis |
OP |
3 |
Segundo curso.
Disciplina |
Carácter |
Créditos ECTS |
Márketing Operativo de Videoxogos |
OB |
6 |
Aspectos Jurídicos do Desenvolvimento de Videoxogos |
OB |
3 |
Desenvolvimento de Níveis e Programação Visual |
OB |
6 |
Desenvolvimento de Personagens I. Aparência |
OB |
3 |
Desenvolvimento de Personagens II. Comportamento |
OB |
6 |
Desenvolvimento de Interfaces e Experiência de Utente |
OB |
3 |
Oficina de Desenvolvimento de Videoxogos |
OB |
3 |
Empresa e Emprendemento |
OB |
3 |
Simulação |
OP |
6 |
Inteligência Artificial |
OP |
3 |
Jogos Sérios |
OP |
3 |
Modelaxe de Personagens I. Xeometría |
OP |
3 |
Modelaxe de Personagens II. Materiais |
OP |
3 |
Animação de Personagens |
OP |
6 |
Práticas externas |
PE |
6 |
Trabalho fim de mestrado |
TFM |
9 |
O estudantado deve eleger 33 créditos entre o total dos créditos optativos oferecidos.
A unidade temporária de todas as disciplinas é cuadrimestral e em cada curso existe um equilíbrio de créditos entre o 1º e o 2º quadrimestre.
4. Condições de terminação.
O estudantado deverá superar 120 créditos ECTS, distribuídos como se indica no ponto 2, para obter o título de mestrado universitário em Desenho, Desenvolvimento e Comercialização de Videoxogos.