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DOG - Xunta de Galicia -

Diario Oficial de Galicia
DOG Núm. 46 Quarta-feira, 6 de março de 2019 Páx. 12792

III. Outras disposições

Universidade da Corunha

RESOLUÇÃO de 19 de fevereiro de 2019 pela que se publica o plano de estudos de mestrado universitário em Desenho, Desenvolvimento e Comercialização de Videoxogos.

O mestrado universitário em Desenho, Desenvolvimento e Comercialização de Videoxogos obteve a verificação do plano de estudos pelo Conselho de Universidades, depois do relatório favorável da Agência para a Qualidade do Sistema Universitário da Galiza, e a autorização da Comunidade Autónoma da Galiza para a sua implantação. Por Acordo do Conselho de Ministros de 3 de agosto de 2018 estabeleceu-se o carácter oficial do título e a sua inscrição no Registro de Universidades, Centros e Títulos (RUCT) (publicado no Boletim Oficial dele Estado, BOE, de 7 de setembro, por Resolução da Secretaria-Geral de Universidades de 29 de agosto de 2018).

Pelo exposto, de conformidade com o disposto no artigo 35.4 da Lei orgânica 6/2001, de universidades, na redacção dada pela Lei orgânica 4/2007,

resolvo:

Publicar o plano de estudos conducente à obtenção do título de mestrado universitário em Desenho, Desenvolvimento e Comercialização de Videoxogos pela Universidade da Corunha, que se estrutura segundo consta no anexo.

A Corunha, 19 de fevereiro de 2019

Julio E. Abalde Alonso
Reitor da Universidade da Corunha

ANEXO

Plano de estudos conducente à obtenção do título de mestrado universitário
em Desenho, Desenvolvimento e Comercialização de Videoxogos
pela Universidade da Corunha

Código RUCT: 4316458.

Plano de estudos que se inicia no curso 2018/19.

Estrutura dos ensinos (Real decreto 1393/2007, anexo I, apartado 5.1).

1. Rama de conhecimento a que se adscreve o título: Engenharia e Arquitectura.

2. Distribuição do plano de estudos em créditos ECTS, por tipo de matéria.

Tipo de matéria

Créditos ECTS

Obrigatórias (OB)

72

Optativas (OP)

33

Práticas externas (PE)

6

Trabalho fim de mestrado (TFM)

9

Total

120

3. Conteúdo do plano de estudos.

3.1. Conteúdo do plano de estudos por módulo.

Módulo

Disciplina

Carácter

Créditos ECTS

Curso

Comercialização

Márketing Estratégico de Videoxogos

OB

6

Desenvolvimento de Produtos e Marcas de Videoxogos

OB

6

Márketing Operativo de Videoxogos

OB

6

Empresa e Emprendemento

OB

3

Aspectos Jurídicos do Desenvolvimento de Videoxogos

OB

3

Desenho de Videoxogos

Desenho Narrativo

OB

3

Desenho de Personagens

OB

3

Desenho de Contornas

OB

3

Desenho de Níveis

OB

3

Desenho de Interfaces

OB

3

Desenho de Xogabilidade

OB

3

Fundamentos de Gráficos por Computador

OB

3

Oficina de Desenho de Videoxogos I

OB

3

Oficina de Desenho de Videoxogos II

OB

3

Desenvolvimento de Videoxogos

Desenvolvimento de Níveis e Programação Visual

OB

6

Desenvolvimento de Personagens I. Aparência

OB

3

Desenvolvimento de Personagens II. Comportamento

OB

6

Desenvolvimento de Interfaces e Experiência de Utente

OB

3

Oficina de Desenvolvimento de Videoxogos

OB

3

Arte e Criação 3D para Videoxogos

Modelaxe e Animação 3D para Videoxogos I

OP

6

Modelaxe e Animação 3D para Videoxogos II

OP

6

Arte de Conceito I. Personagens

OP

3

Arte de Conceito II. Contornas

OP

6

Modelaxe de Personagens I. Xeometría

OP

3

Modelaxe de Personagens II. Materiais

OP

3

Animação de Personagens

OP

6

Programação e Aplicações Avançadas

Programação para Videoxogos

OP

6

Videoxogos 2D

OP

3

Rendimento e Optimização de Videoxogos

OP

3

Programação Avançada para Videoxogos

OP

3

Captura de Movimento

OP

3

Desenvolvimento para Dispositivos Móveis

OP

3

Simulação

OP

6

Inteligência Artificial

OP

3

Jogos Sérios

OP

3

Práticas externas

Práticas externas

PE

6

Trabalho fim de mestrado

Trabalho fim de mestrado

TFM

9

3.2. Conteúdo do plano de estudos por curso.

Primeiro curso.

Disciplina

Carácter

Créditos ECTS

Márketing Estratégico de Videoxogos

OB

6

Desenvolvimento de Produtos e Marcas de Videoxogos

OB

6

Desenho Narrativo

OB

3

Fundamentos de Gráficos por Computador

OB

3

Oficina de Desenho de Videoxogos I

OB

3

Modelaxe e Animação 3D para Videoxogos I

OP

6

Arte de Conceito I. Personagens

OP

3

Programação para Videoxogos

OP

6

Videoxogos 2D

OP

3

Desenho de Personagens

OB

3

Desenho de Xogabilidade

OB

3

Desenho de Contornas

OB

3

Desenho de Níveis

OB

3

Desenho de Interfaces

OB

3

Oficina de Desenho de Videoxogos II

OB

3

Modelaxe e Animação 3D para Videoxogos II

OP

6

Arte de Conceito II. Contornas

OP

6

Rendimento e Optimização de Videoxogos

OP

3

Programação Avançada para Videoxogos

OP

3

Captura de Movimento

OP

3

Desenvolvimento para Dispositivos Móveis

OP

3

Segundo curso.

Disciplina

Carácter

Créditos ECTS

Márketing Operativo de Videoxogos

OB

6

Aspectos Jurídicos do Desenvolvimento de Videoxogos

OB

3

Desenvolvimento de Níveis e Programação Visual

OB

6

Desenvolvimento de Personagens I. Aparência

OB

3

Desenvolvimento de Personagens II. Comportamento

OB

6

Desenvolvimento de Interfaces e Experiência de Utente

OB

3

Oficina de Desenvolvimento de Videoxogos

OB

3

Empresa e Emprendemento

OB

3

Simulação

OP

6

Inteligência Artificial

OP

3

Jogos Sérios

OP

3

Modelaxe de Personagens I. Xeometría

OP

3

Modelaxe de Personagens II. Materiais

OP

3

Animação de Personagens

OP

6

Práticas externas

PE

6

Trabalho fim de mestrado

TFM

9

O estudantado deve eleger 33 créditos entre o total dos créditos optativos oferecidos.

A unidade temporária de todas as disciplinas é cuadrimestral e em cada curso existe um equilíbrio de créditos entre o 1º e o 2º quadrimestre.

4. Condições de terminação.

O estudantado deverá superar 120 créditos ECTS, distribuídos como se indica no ponto 2, para obter o título de mestrado universitário em Desenho, Desenvolvimento e Comercialização de Videoxogos.