El máster universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos obtuvo a verificación del plan de estudios por el Consejo de Universidades, previo informe favorable de la Agencia para la Calidad del Sistema Universitario de Galicia, y la autorización de la Comunidad Autónoma de Galicia para su implantación. Por Acuerdo del Consejo de Ministros de 3 de agosto de 2018 se estableció el carácter oficial del título y su inscripción en el Registro de Universidades, Centros y Títulos (RUCT) (publicado en el Boletín Oficial del Estado, BOE, de 7 de septiembre, por Resolución de la Secretaría General de Universidades de 29 de agosto de 2018).
Por lo expuesto, de conformidad con lo dispuesto en el artículo 35.4 de la Ley orgánica 6/2001, de universidades, en la redacción dada por la Ley orgánica 4/2007,
resuelvo:
Publicar el plan de estudios conducente a la obtención del título de máster universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos por la Universidad de A Coruña, que se estructura según consta en el anexo.
A Coruña, 19 de febrero de 2019
Julio E. Abalde Alonso
Rector de la Universidad de A Coruña
ANEXO
Plan de estudios conducente a la obtención del título de máster universitario
en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos
por la Universidad de A Coruña
Código RUCT: 4316458.
Plan de estudios que se inicia en el curso 2018/19.
Estructura de las enseñanzas (Real decreto 1393/2007, anexo I, apartado 5.1).
1. Rama de conocimiento a la que se adscribe el título: Ingeniería y Arquitectura.
2. Distribución del plan de estudios en créditos ECTS, por tipo de materia.
Tipo de materia |
Créditos ECTS |
Obligatorias (OB) |
72 |
Optativas (OP) |
33 |
Prácticas externas (PE) |
6 |
Trabajo fin de máster (TFM) |
9 |
Total |
120 |
3. Contenido del plan de estudios.
3.1. Contenido del plan de estudios por módulo.
Módulo |
Asignatura |
Carácter |
Créditos ECTS |
Curso |
Comercialización |
Marketing Estratégico de Videojuegos |
OB |
6 |
1º |
Desarrollo de Productos y Marcas de Videojuegos |
OB |
6 |
1º |
|
Marketing Operativo de Videojuegos |
OB |
6 |
2º |
|
Empresa y Emprendimiento |
OB |
3 |
2º |
|
Aspectos Jurídicos del Desarrollo de Videojuegos |
OB |
3 |
2º |
|
Diseño de Videojuegos |
Diseño Narrativo |
OB |
3 |
1º |
Diseño de Personajes |
OB |
3 |
1º |
|
Diseño de Entornos |
OB |
3 |
1º |
|
Diseño de Niveles |
OB |
3 |
1º |
|
Diseño de Interfaces |
OB |
3 |
1º |
|
Diseño de Jugabilidad |
OB |
3 |
1º |
|
Fundamentos de Gráficos por Computador |
OB |
3 |
1º |
|
Taller de Diseño de Videojuegos I |
OB |
3 |
1º |
|
Taller de Diseño de Videojuegos II |
OB |
3 |
1º |
|
Desarrollo de Videojuegos |
Desarrollo de Niveles y Programación Visual |
OB |
6 |
2º |
Desarrollo de Personajes I. Apariencia |
OB |
3 |
2º |
|
Desarrollo de Personajes II. Comportamiento |
OB |
6 |
2º |
|
Desarrollo de Interfaces y Experiencia de Usuario |
OB |
3 |
2º |
|
Taller de Desarrollo de Videojuegos |
OB |
3 |
2º |
|
Arte y Creación 3D para Videojuegos |
Modelado y Animación 3D para Videojuegos I |
OP |
6 |
1º |
Modelado y Animación 3D para Videojuegos II |
OP |
6 |
1º |
|
Arte de Concepto I. Personajes |
OP |
3 |
1º |
|
Arte de Concepto II. Entornos |
OP |
6 |
1º |
|
Modelado de Personajes I. Geometría |
OP |
3 |
2º |
|
Modelado de Personajes II. Materiales |
OP |
3 |
2º |
|
Animación de Personajes |
OP |
6 |
2º |
|
Programación y Aplicaciones Avanzadas |
Programación para Videojuegos |
OP |
6 |
1º |
Videojuegos 2D |
OP |
3 |
1º |
|
Rendimiento y Optimización de Videojuegos |
OP |
3 |
1º |
|
Programación Avanzada para Videojuegos |
OP |
3 |
1º |
|
Captura de Movimiento |
OP |
3 |
1º |
|
Desarrollo para Dispositivos Móviles |
OP |
3 |
1º |
|
Simulación |
OP |
6 |
2º |
|
Inteligencia Artificial |
OP |
3 |
2º |
|
Juegos Serios |
OP |
3 |
2º |
|
Prácticas externas |
Prácticas externas |
PE |
6 |
2º |
Trabajo fin de máster |
Trabajo fin de máster |
TFM |
9 |
2º |
3.2. Contenido del plan de estudios por curso.
Primer curso.
Asignatura |
Carácter |
Créditos ECTS |
Marketing Estratégico de Videojuegos |
OB |
6 |
Desarrollo de Productos y Marcas de Videojuegos |
OB |
6 |
Diseño Narrativo |
OB |
3 |
Fundamentos de Gráficos por Computador |
OB |
3 |
Taller de Diseño de Videojuegos I |
OB |
3 |
Modelado y Animación 3D para Videojuegos I |
OP |
6 |
Arte de Concepto I. Personajes |
OP |
3 |
Programación para Videojuegos |
OP |
6 |
Videojuegos 2D |
OP |
3 |
Diseño de Personajes |
OB |
3 |
Diseño de Jugabilidad |
OB |
3 |
Diseño de Entornos |
OB |
3 |
Diseño de Niveles |
OB |
3 |
Diseño de Interfaces |
OB |
3 |
Taller de Diseño de Videojuegos II |
OB |
3 |
Modelado y Animación 3D para Videojuegos II |
OP |
6 |
Arte de Concepto II. Entornos |
OP |
6 |
Rendimiento y Optimización de Videojuegos |
OP |
3 |
Programación Avanzada para Videojuegos |
OP |
3 |
Captura de Movimiento |
OP |
3 |
Desarrollo para Dispositivos Móviles |
OP |
3 |
Segundo curso.
Asignatura |
Carácter |
Créditos ECTS |
Marketing Operativo de Videojuegos |
OB |
6 |
Aspectos Jurídicos del Desarrollo de Videojuegos |
OB |
3 |
Desarrollo de Niveles y Programación Visual |
OB |
6 |
Desarrollo de Personajes I. Apariencia |
OB |
3 |
Desarrollo de Personajes II. Comportamiento |
OB |
6 |
Desarrollo de Interfaces y Experiencia de Usuario |
OB |
3 |
Taller de Desarrollo de Videojuegos |
OB |
3 |
Empresa y Emprendimiento |
OB |
3 |
Simulación |
OP |
6 |
Inteligencia Artificial |
OP |
3 |
Juegos Serios |
OP |
3 |
Modelado de Personajes I. Geometría |
OP |
3 |
Modelado de Personajes II. Materiales |
OP |
3 |
Animación de Personajes |
OP |
6 |
Prácticas externas |
PE |
6 |
Trabajo fin de máster |
TFM |
9 |
El alumnado debe elegir 33 créditos entre el total de los créditos optativos ofertados.
La unidad temporal de todas las asignaturas es cuatrimestral y en cada curso existe un equilibrio de créditos entre el 1er y el 2º cuatrimestre.
4. Condiciones de terminación.
El alumnado deberá superar 120 créditos ECTS, distribuidos como se indica en el punto 2, para obtener el título de máster universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos.