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DOG - Xunta de Galicia -

Diario Oficial de Galicia
DOG Núm. 46 Miércoles, 6 de marzo de 2019 Pág. 12792

III. Otras disposiciones

Universidad de A Coruña

RESOLUCIÓN de 19 de febrero de 2019 por la que se publica el plan de estudios de máster universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos.

El máster universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos obtuvo a verificación del plan de estudios por el Consejo de Universidades, previo informe favorable de la Agencia para la Calidad del Sistema Universitario de Galicia, y la autorización de la Comunidad Autónoma de Galicia para su implantación. Por Acuerdo del Consejo de Ministros de 3 de agosto de 2018 se estableció el carácter oficial del título y su inscripción en el Registro de Universidades, Centros y Títulos (RUCT) (publicado en el Boletín Oficial del Estado, BOE, de 7 de septiembre, por Resolución de la Secretaría General de Universidades de 29 de agosto de 2018).

Por lo expuesto, de conformidad con lo dispuesto en el artículo 35.4 de la Ley orgánica 6/2001, de universidades, en la redacción dada por la Ley orgánica 4/2007,

resuelvo:

Publicar el plan de estudios conducente a la obtención del título de máster universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos por la Universidad de A Coruña, que se estructura según consta en el anexo.

A Coruña, 19 de febrero de 2019

Julio E. Abalde Alonso
Rector de la Universidad de A Coruña

ANEXO

Plan de estudios conducente a la obtención del título de máster universitario
en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos
por la Universidad de A Coruña

Código RUCT: 4316458.

Plan de estudios que se inicia en el curso 2018/19.

Estructura de las enseñanzas (Real decreto 1393/2007, anexo I, apartado 5.1).

1. Rama de conocimiento a la que se adscribe el título: Ingeniería y Arquitectura.

2. Distribución del plan de estudios en créditos ECTS, por tipo de materia.

Tipo de materia

Créditos ECTS

Obligatorias (OB)

72

Optativas (OP)

33

Prácticas externas (PE)

6

Trabajo fin de máster (TFM)

9

Total

120

3. Contenido del plan de estudios.

3.1. Contenido del plan de estudios por módulo.

Módulo

Asignatura

Carácter

Créditos ECTS

Curso

Comercialización

Marketing Estratégico de Videojuegos

OB

6

Desarrollo de Productos y Marcas de Videojuegos

OB

6

Marketing Operativo de Videojuegos

OB

6

Empresa y Emprendimiento

OB

3

Aspectos Jurídicos del Desarrollo de Videojuegos

OB

3

Diseño de Videojuegos

Diseño Narrativo

OB

3

Diseño de Personajes

OB

3

Diseño de Entornos

OB

3

Diseño de Niveles

OB

3

Diseño de Interfaces

OB

3

Diseño de Jugabilidad

OB

3

Fundamentos de Gráficos por Computador

OB

3

Taller de Diseño de Videojuegos I

OB

3

Taller de Diseño de Videojuegos II

OB

3

Desarrollo de Videojuegos

Desarrollo de Niveles y Programación Visual

OB

6

Desarrollo de Personajes I. Apariencia

OB

3

Desarrollo de Personajes II. Comportamiento

OB

6

Desarrollo de Interfaces y Experiencia de Usuario

OB

3

Taller de Desarrollo de Videojuegos

OB

3

Arte y Creación 3D para Videojuegos

Modelado y Animación 3D para Videojuegos I

OP

6

Modelado y Animación 3D para Videojuegos II

OP

6

Arte de Concepto I. Personajes

OP

3

Arte de Concepto II. Entornos

OP

6

Modelado de Personajes I. Geometría

OP

3

Modelado de Personajes II. Materiales

OP

3

Animación de Personajes

OP

6

Programación y Aplicaciones Avanzadas

Programación para Videojuegos

OP

6

Videojuegos 2D

OP

3

Rendimiento y Optimización de Videojuegos

OP

3

Programación Avanzada para Videojuegos

OP

3

Captura de Movimiento

OP

3

Desarrollo para Dispositivos Móviles

OP

3

Simulación

OP

6

Inteligencia Artificial

OP

3

Juegos Serios

OP

3

Prácticas externas

Prácticas externas

PE

6

Trabajo fin de máster

Trabajo fin de máster

TFM

9

3.2. Contenido del plan de estudios por curso.

Primer curso.

Asignatura

Carácter

Créditos ECTS

Marketing Estratégico de Videojuegos

OB

6

Desarrollo de Productos y Marcas de Videojuegos

OB

6

Diseño Narrativo

OB

3

Fundamentos de Gráficos por Computador

OB

3

Taller de Diseño de Videojuegos I

OB

3

Modelado y Animación 3D para Videojuegos I

OP

6

Arte de Concepto I. Personajes

OP

3

Programación para Videojuegos

OP

6

Videojuegos 2D

OP

3

Diseño de Personajes

OB

3

Diseño de Jugabilidad

OB

3

Diseño de Entornos

OB

3

Diseño de Niveles

OB

3

Diseño de Interfaces

OB

3

Taller de Diseño de Videojuegos II

OB

3

Modelado y Animación 3D para Videojuegos II

OP

6

Arte de Concepto II. Entornos

OP

6

Rendimiento y Optimización de Videojuegos

OP

3

Programación Avanzada para Videojuegos

OP

3

Captura de Movimiento

OP

3

Desarrollo para Dispositivos Móviles

OP

3

Segundo curso.

Asignatura

Carácter

Créditos ECTS

Marketing Operativo de Videojuegos

OB

6

Aspectos Jurídicos del Desarrollo de Videojuegos

OB

3

Desarrollo de Niveles y Programación Visual

OB

6

Desarrollo de Personajes I. Apariencia

OB

3

Desarrollo de Personajes II. Comportamiento

OB

6

Desarrollo de Interfaces y Experiencia de Usuario

OB

3

Taller de Desarrollo de Videojuegos

OB

3

Empresa y Emprendimiento

OB

3

Simulación

OP

6

Inteligencia Artificial

OP

3

Juegos Serios

OP

3

Modelado de Personajes I. Geometría

OP

3

Modelado de Personajes II. Materiales

OP

3

Animación de Personajes

OP

6

Prácticas externas

PE

6

Trabajo fin de máster

TFM

9

El alumnado debe elegir 33 créditos entre el total de los créditos optativos ofertados.

La unidad temporal de todas las asignaturas es cuatrimestral y en cada curso existe un equilibrio de créditos entre el 1er y el 2º cuatrimestre.

4. Condiciones de terminación.

El alumnado deberá superar 120 créditos ECTS, distribuidos como se indica en el punto 2, para obtener el título de máster universitario en Diseño, Desarrollo y Comercialización de Videojuegos.