El Hub Audiovisual de la Xunta Mapea el sector gallego de los videojuegos para impulsar a su vertebración

Los datos de esta medición permitirán obtener una diagnosis actual hacia planificación estratégica de políticas de apoyo a las empresas, estudios y profesionales que trabajan en este ámbito en Galicia

El Gobierno gallego destina una inversión de un millón de euros la este sector a través de su Hub Audiovisual de la Industria Cultural, que incluye como principales medidas una aceleradora empresarial y subvenciones al desarrollo de proyectos

Santiago de Compostela, 17 de abril de 2022.-

La Xunta de Galicia acaba de poner en marcha un mapeo del sector gallego de los videojuegos con el objetivo de contribuir a su vertebración como parte de las iniciativas del Hub Audiovisual de la Industria Cultural. Los datos de esta medición permitirán obtener una diagnosis de la situación actual de las empresas, estudios independientes y profesionales que operan en este ámbito en Galicia hacia una planificación estratégica de las políticas públicas de apoyo.

 

La realización de este estudio forma parte del paquete de medidas dirigidas a impulsar la estructuración y la competitividad de este sector en el marco del Hub Audiovisual, programa extraordinario del Gobierno autonómico para el trienio 2021-2023, que supondrá una inyección económica de 9,6 millones de euros en las industrias culturales gallegas a través del Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) dentro del Eje REACT-UE.

 

En concreto, las compañías y profesionales gallegas de los videojuegos serán destinatarios de una inversión de un millón de euros a través de acciones como la reciente puesta en marcha del por el de aceleración con un presupuesto de 360.000 euros o el fondo de ayudas para el desarrollo de proyectos dotado con 500.000 euros. La Consellería de Cultura, Educación y Universidad y videojuego.gal, la asociación gallega de videojuegos y contenidos interactivos, están colaborando estrechamente en el diseño de las diferentes iniciativas, que se complementan con la puesta en marcha de un mapeo para identificar las principales empresas y proyectos, así como su capacidad de generación de empleo, entre otros aspectos.

 

Las entrevistas directas serán el principal instrumento de esta medición, que se llevará a cabo tanto entre empresas y estudios dedicados al desarrollo de videojuegos como entre los que se centran en el sector de los e-sports. Su enfoque apuesta por acercar una visión global, que además de datos cuantitativos referidos al recuento, localización o cifras de facturación, refleje datos cualitativos (perfiles profesionales, nivel de formación y experiencia, fuentes de financiación, presenta de mujeres en los equipos, uso de la lengua gallega, etc) que certifiquen el potencial de este sector en Galicia y permitan identificar aspectos susceptibles de desarrollo y/o mejora.