'Arnoia, Arnoia' de Méndez Ferrín toma forma de videojuego en las residencias artísticas del Gaiás

La Residencia COMTECART, iniciativa conjunta de la Universidad de Vigo y la Xunta de Galicia, finaliza este fin de semana en la Cidade da Cultura

Un total de nueve estudiantes de cinco titulaciones diferentes de la UVigo participan en esta propuesta pionera, enfocada en la creación de videojuegos a partir de obras literarias gallegas

Santiago de Compostela, 31 de marzo de 2022

La Residencia COMTECART de creación digital finaliza este fin de semana en el Gaiás luego de un mes de intenso trabajo en el que nueve estudiantes de la Universidad de Vigo trabajaron de manera conjunta en el diseño de una nueva propuesta de videojuego inspirado en la novela Arnoia, Arnoia, de Xosé Luís Méndez Ferrín. Una experiencia pionera impulsada por la Xunta de Galicia con la Universidad de Vigo,en el marco de la segunda edición de las Residencias Artísticas del Gaias (REGA).

Conjugar diferentes perfiles profesionales y creativos, ofrecer una experiencia próxima al trabajo real en la industria de los videojuegos y promover el intercambio entre disciplinas artísticas son los objetivos de esta nueva residencia con la que la Cidade da Cultura amplía este año su programa de apoyo a la creación cultural.

El alumnado de la UVigo, procedente de cinco titulaciones diferentes y de los tres campus de la universidad, desarrollan su trabajo en el Gaiás organizados en tres áreas: diseño, ilustración y arte, y programación e inteligencia artificial, como se fueran tres departamentos de una productora que deben coordinarse para desarrollar un proyecto único. Se trata de una experiencia muy inmersiva en la que, como destacan los profesores responsables de la iniciativa, sobresale el buen ambiente de trabajo generado entre el grupo de estudiantes, que no se conocían previamente.

Story, arte y tecnología en equipo

Los participantes se encargan, entre otras cuestiones, de escribir el guión literario y los diálogos, diseñar el story de la historia y coordinar los otros departamentos. También son responsables de la parte estética del juego, desde definir la paleta de colores que emplearán hasta crear los bocetos de los personajes, las texturas y, en definitiva, trasladar las palabras con las que Méndez Ferrín describe el mundo mágico de Arnoia, Arnoia a un escenario de videojuego.
En paralelo al desarrollo de la parte gráfica el equipo también trabaja el área de programación, a través tanto de líneas de código como formas geométricas en movimiento, una suerte de esqueleto sobre lo que más adelante se aplicarán los diseños y el arte del juego. Este departamento es también el responsable de dar vida a los personajes, así como de establecer la física de los objetos y de los escenarios para que aquellas puedan interactuar con ellos sin errores.

Una experiencia enriquecedora y desafiante

Los cinco fines de semana de la Residencia COMTECART llegan el día 3 de abril a su fin, pero el equipo seguirá afinando el juego más allá de la estadía en el Gaiás con el objetivo de presentar el resultado al público de la mejor forma posible. A la hora de valorar su paso por la Cidade da Cultura, los participantes coinciden en destacar el buen ambiente, la enriquecedora comunicación interdisciplinar y lo desafiante de una experiencia que les acerca un poco más sus aspiraciones de dedicarse profesionalmente al desarrollo de videojuegos.

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