El secretario general de Cultura destaca el gran potencial del sector de los videojuegos en Galicia

Anxo M. Lorenzo participa en la inauguración de las Xornadas de Videoxogo e Literatura. Unha mirada transversal, organizado por la Fundación Carlos Casares

El encuentro ahonda en los retos de esta industria y en sus perspectivas de crecimiento e integración en la cadena cultural

Vigo, 2 de septiembre de 2021

El secretario general de Cultura, Anxo M. Lorenzo, destacó hoy el gran potencial de los videojuegos en Galicia, en el marco de la inauguración de las Xornadas de Videoxogo e Literatura. Unha mirada transversal, organizado por la Fundación Carlos Casares y que se celebran hasta el día 4 en el museo Marco de Vigo. El representante de la Xunta de Galicia explicó que este encuentro ahonda, precisamente, en los retos de esta industria y en sus perspectivas de crecimiento e integración en la cadena cultural.

En este sentido, explicó que los videojuegos abren una amplia vía de posibilidades para que otros creadores, por ejemplo literarios, presenten sus historias, al igual que los propios videojuegos beben de la narrativa tradicional. Asimismo, señaló que encuentros como el inaugurado hoy sirven para ir más allá y tejer redes de colaboración con otras disciplinas, como la música o el cine.

Durante tres días el Museo Marco será el escenario de relatorios de la mano de las figuras más relevantes, dinámicas y prometedoras de la industria del ocio interactivo en cada una de sus especialidades. Entre ellos puede destacarse la presencia del profesor del Instituto San José de Badajoz, formador y dibujante en Visual Thinking, Ramón Besonías, o el profesor de Literatura Comparada de la Universidad de Santiago de Compostela y especialista en transmedia, Antonio Gil.

La tercera edición de estas jornadas incluyen también, en colaboración con la Fundación Museo do Videoxogo de Galicia, la celebración de la exposición A literatura entra en xogo. Compuesta por 15 piezas, la muestra aborda la transmedialidad existente entre diferentes ámbitos culturales, las diferentes formas en las que se presenta una misma narración, haciendo uso de las nuevas tecnologías y de los soportes que permiten al usuario interactuar con la historia, figuras con las que los visitantes podrán jugar y experimentar.